3d studio max
Autodesk 3ds Max (anteriormente 3D Studio Max) es un programa de
creación de gráficos y animación 3D desarrollado por Autodesk, en
concreto la división Autodesk Media &
Entertainment (anteriormente Discreet). Creado
inicialmente por el Grupo Yost para Autodesk, salió a la venta por primera vez
en 1990 para DOS.
3ds Max, con su
arquitectura basada en plugins, es uno de los programas de animación
3D más utilizado, especialmente para la creación de videojuegos, anuncios de
televisión, en arquitectura o en películas.
Historia
Cómo se formó el Grupo
Yost
Los orígenes del
programa 3ds Max podríamos situarlos a mediados de los años 80, con la
formación del denominado Grupo Yost.
La gestación del Grupo
Yost se inicia a principios de 1984, cuando una de las revistas sobre Atari más importantes, Antic, creaba su sección de software, Antic Software,
dirigida por Gary Yost, quien venía de trabajar para la propia compañía Atari.
Desde su puesto en Antic Software y junto a Jack Powell crearon The Catalog,
una recopilación de programas para la plataforma Atari.1
En el desarrollo de
The Catalog influyó el pequeño desarrollo que se había producido en las
comunicaciones a través de Internet, con el inicio de servidores. Uno de estos
nuevos servidores era CompuServe, que
alojaba varios foros sobre Atari. Uno de los más visitados pertenecía a Antic.
Gracias a este servicio, Gary Yost pudo hablar directamente con una gran parte
de usuarios, que a su vez después eran quienes compraban y utilizaban el
software que producían desde Antic Software. Por otra parte, estos foros
proporcionaron un medio a los usuarios de Atari para interactuar entre ellos.
Gary Yost vio el potencial que se encerraba en esta “comunidad de usuarios”,
haciendo de ella una parte oficial del desarrollo del software para Antic. El
brazo online de su comunidad sobre gráficos era la “Cyber Connection”, un foro
en CompuServe que proveía de información oficial de los desarrolladores, así
como de un sistema de pizarra donde se dejaban mensajes para discutir. La
combinación de la colaboración directa entre programadores y usuarios fue
esencial a la hora de hacer posible el siguiente desarrollo del software
gráfico


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